為什麼想成為工程師?

答案借你抄,面試不要太糟糕

中場休息
Dec 22, 2020

昨天進行了履歷健檢,很多人都被問到,想當工程師的動機,這確實也是面試會面對的問題。

要去哪裡?

上課到現在,我確實沒有好好認真想過這個問題,履歷也忘記寫,要應徵的是什麼職缺。
捫心自問,是因為還沒很肯定自己到底要往前端還是後端走。

後端起步薪水較好,不過Ruby on Rails的職缺並不多,雖然也是有寫Python的公司願意收,可能開拓到那個當紅的語言,但這機會是比Rails職缺本身的數量還少。
前端工作機會多,但想必多就會雜,就算很快找到工作,也許很快就發現公司並不理想,無法同時提升技術力;且目前市場上太多人在學,可能因此,起薪平均大約比後端少1萬多。

想太多了,現在能力都不知道有沒有人願意收,由不得我選,兩邊都要努力。
而且大大們都說,前端還是要懂點後端,後端也要懂點前端。

為何而來?

今天晚上待在默默會,兩三個同學們發現教室後面坐了一位女力班的學員,讚嘆她切版很厲害,比我們上個月,做得還要好,我們那時也是第一次切整頁。(喂..還有時間找學妹搭話呀…)
同屆的幾位自嘆不如,不敢承認自己是Amos教的了。
看來我們這屆的美德就是謙虛,而且很願意給人掌聲。
這學員說女力班快上完了,有講到RWD,還有帶到一點Javascript。
因為同學們的這段搭話,當我獨自走在228公園漆黑的路上,想到大家都一樣是從各行各業來,那自己是從哪來的?

和設計相似的

回想到更早以前的自己,發現工程師,和設計人有些共同點。
- 同樣會為了技術而投入,而這些技術也只有懂的人懂(聽起來好像廢話),遇到懂的人,會有共鳴。
- 和舞台都有點關係,更深層面來講是需要肯定。
做設計的不得不,且一定要proposal和參加比賽。現代設計產品通常簡約、婉轉且有時隱晦的,通常最後出來的作品,沒有人看得到過程,只看得到結果;參加比賽是希望得獎,對職涯有幫助,也是一份肯定。
龍哥常講工程師「愛現」,也許是因為工程師這工作的性質,比較像公司的幕後,即便施展了技術力,但鮮少被人懂自己的技術多厲害,因而產生的一種補償心理。
(又或者,這是龍哥自己的心理投射?)
GitHub和技術部落格,就是工程師們的舞台。

和設計不同的

設計師比較偏向獨善其身,沒有不好,這只是職業性質使然。
因為設計所謂的「美感」,需要積累,且交流不來,部分是天份。如果會交流,頂多教你去多看什麼,或多練甚麼,學甚麼工具。
如果讓設計師團隊合作,很常會遇到各有意見,畢竟你說的美不是我覺得的美,分工起來比較像是一起完成意見最多的人的意志。

工程師最特別的文化就是分享技術文章了,技術可以被複製(能力不行啦)。
而另一點是模組化思維,一個project可以前、後端切分開來。且配合前一點的技術分享,一起提升能力,可以讓project做得更好更順暢,分工可以完成得更快。
會動就是會動,說1就是1,沒有就是沒有。不會有不認同結果的狀況,答案是有的,且不同的解答方向不會差太多。

總結我現在

我想我最喜歡的兩點,是搞懂一段code、學習重點的瞬間,還有分享技術、所學的寫文章過程。

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中場休息

休息是為了走更長遠的路,把簡單的成長養成一種放鬆習慣,那豈不一舉兩得?